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Text File  |  1986-01-01  |  1.6 KB  |  117 lines

  1.            HAUNTED HOUSE
  2.                 by
  3.            Joe Garrett
  4.  
  5.  
  6.   You stand outside of the
  7.  
  8. dilapidated mansion and watch the sun
  9.  
  10. fade below the horizon.  The night
  11.  
  12. wind is very cool-- there's no way
  13.  
  14. you can spend the night outside or
  15.  
  16. make the hike back to town before you
  17.  
  18. freeze.
  19.  
  20.  
  21.   Shivering against the chill, you
  22.  
  23. try to forget the details of the
  24.  
  25. house's rather strange history, all
  26.  
  27. of the home town apocrypha that you
  28.  
  29. sneered at.
  30.  
  31.  
  32.   You jerk the door open; it swings
  33.  
  34. on  rusty hinges (of course).  You
  35.  
  36. enter and wait for your eyes to
  37.  
  38. adjust to the darkness.  The musty
  39.  
  40. air is full of strange rustlings.
  41.  
  42. Perhaps this mansion isn't quite as
  43.  
  44. deserted as you thought.
  45.  
  46.  
  47.   All the tales are true-- many
  48.  
  49. strange and dangerous creatures prowl
  50.  
  51. the dusty corridors of this text
  52.  
  53. adventure game.  One wrong move could
  54.  
  55. be your last.
  56.  
  57.  
  58.   But if you use your wits and steel
  59.  
  60. your nerves, you might be able to
  61.  
  62. strike a bargin with these unsavory
  63.  
  64. beasts to claim treasure and win back
  65.  
  66. your life.
  67.  
  68.  
  69.   Like virtually all text adventure
  70.  
  71. games, HAUNTED HOUSE works by
  72.  
  73. describing your surroundings.  By
  74.  
  75. typing in commands, you're able to
  76.  
  77. move about the setting or find and
  78.  
  79. use various objects.
  80.  
  81.  
  82.   The commands used in HAUNTED HOUSE
  83.  
  84. are:
  85.  
  86. 1. (u)se
  87. 2. (l)ook
  88. 3. (g)et
  89. 4. quit
  90.  
  91. Movement in the game is controlled
  92.  
  93. by typing (n)orth, (s)outh, (e)ast,
  94.  
  95. and (w)est.
  96.  
  97.  
  98.   And as with most text adventure
  99.  
  100. games, making a map, in this case of
  101.  
  102. the house's rooms, is a good idea.
  103.  
  104. But while a map might make the
  105.  
  106. adventure easier, what HAUNTED HOUSE
  107.  
  108. wouldn't have many surprises in store
  109.  
  110. for the unwary traveller?
  111.  
  112. FILES REQUIRED:
  113.  
  114. HAUNTED HOUSE
  115.  
  116. FADER.CAS.O
  117.